新知消息 News

  • 2015-06-30
    羅凱勻 /文

    當初由於正在做關於台灣設計產業的論文研究,看到中研院資訊科技創新研究中心正在招募實習生,來幫助創用CC授權結合設計業的計畫,感覺很有相關,就來應徵了。

    在此實習認識了何謂創用CC授權,對其(有限度的)「開放分享」的理念很讚賞,因為既能促進創意散播和創新、又可保障原創者的權益,是智慧財產權頗有可為的方向!在台灣創用CC計畫實習的這幾個月....

    Topics: 部落格
  • 2015-06-18
    柯俊如 /編譯

    「RepRap數位製造(digital frabication)系統」可以將自己本身機器的大部分以3D列印技術製造出來。說的更仔細一點,它可以製造機器中近九成重要部份,剩下的一成則是主要電路板等物。

    利用這樣的系統,一些去中心化的社群就可以自行善用網路上分享的數位設計藍圖,獨立製作出成品。在此情況下,追求創新的使用者除了不停提升硬體設備,也開始發展出專門的合作架構。像是Thingiverse就是一個網路為主的設計分享平台...

     

    Topics: 部落格
  • 2015-06-08
    吳銘崧 /文

    上個世紀的1940年代,作為英國的文化交流代表機構、剛成立不久的英國文化協會(British Council),身負文化外交與國際交流的重責大任,要推廣其本土的文化、宣傳在地生活方式、讓世界更加認識英格蘭,尤其在當時的國際氛圍下需要對抗納 粹的政治宣傳,因此拍攝了一系列超過125部的紀錄短片,在全球各地的大使館、學校以及其他公眾場合播放。

    這些影片詳細描繪了英國當時的產業、地景、習俗以及人民,像是從內容中...

    Tags: 電影案例
    Topics: 部落格
  • 2015-06-05
    吳蕙盈 /文

    新媒體是一個充滿商機創造性的產業,像是處處可見的電玩、動畫、社群網路、遠距離服務、虛擬實境皆可屬之。比起如印刷品等傳統媒體,新媒體透過互動 與使用者參與帶來更深刻的娛樂效果。其中數位遊戲更是結合了許多新媒體的特徵的例子:數位化與互動性,部分也有社群化、網路化等特徵[1]。

    隨著各種軟體服務的便利性,像是Unity或是Unreal的遊戲引擎,以及逐漸普及的電腦教育,人人都有機會獲得所需要的技術支援與程式能力,設計出自己 的遊戲。遊戲的開發面向,除了程式撰寫以外,還需要故事規劃、視覺音效以及互動設計等,部分(往往是所有)全數功能的結合,才能完成一個遊戲。因此通常每 一個遊戲創作,都有層層細微分工、精確的工作產出項目:也許一個人負責設計飛雪的粒子效果,另一個人則是設計角色的走路動畫等等,可謂術業有專攻。

    Topics: CC專題
  • 2015-06-02
    吳銘崧 /文

    當代的影音創作有越來越多樣的可能性,不管是在籌資、製作還是發行的任何階段,都有許多影像工作者亟欲突破傳統形式,開發出新型態的創作方法,尤其是現今網路無遠弗屆、無孔不入的力量,更是源源不絕地激發出導演與製片們嶄新的創意與靈感。

    #littlesecretfilm 就是個借助網路特性而出現的獨特案例,它是一個影像創作的展示、分享平台,由幾位西班牙藝術家 Pablo Maqueda 、Haizea Viana 等人於 2013 年初創立。目的不是商業營利,而是單純想創造一個影像愛好者的交流場域,也因此其中的影片皆採創用CC授權,讓創作者自由發表的同時,作品也能達到更為有效的傳播和運用。

    Tags: 電影案例
    Topics: 部落格
  • 2015-06-01
    台灣創用CC計畫 /文

    最近有人提到想瞭解國際間博物館採用公眾授權的狀況,這裡簡單整理些國際案例,供大家參考。

    歐美有許多文化機構重視數位化館藏的線上取用議題,組成了OpenGLAM (Open galleries, libraries, archives, museums)及COMMUNIA等社群,推動美術館、圖書館、典藏館和博物館開放其數位館藏。他們對館藏內容的開放有以下幾類作法:

    Tags: 博物館
    Topics: 部落格
  • 2015-05-13
    柯俊如 /編譯

    OHANDA是促進以可持續性copyleft方式分享開放硬體及設計的發起人。2009年七月,它在Banff中心舉辦的基礎開放資源硬體高峰會 中出現,這個計畫的目標之一是建立分享開放硬體設計之服務,這個服務要能包含認證模式和註冊形式。OHANDA還在持續進行中,整個進行過程也是開放的。

    簡單來說,copyleft的法律基礎由無法有效在真實世界中實施的著作權(copyright)而來。相同的還有專利,但給硬體專利使其開放的過程將會是 既緩慢又昂貴的。OHANDA提出的解決之道是使用一個像是商標的標誌。這個標誌允許開發者透過OHANDA作為註冊的權威機構...

    Tags: opendesign
    Topics: 部落格
  • 2015-05-11
    宮薏婷 /文

    去年四月間為了一份畢業前的著作權法報告,查找資料與朋友討論間,發現了台灣創用CC計畫。雖然在這之前,我已經在網路上許多地方發現了CC License,也明白它們的作用,卻沒注意到台灣也有計畫單位在推廣創用CC的概念。

    「想進一步了解創用CC概念在台灣的發展現況??」、「在各領域裡 觀念如何碰撞擦出火花的呢?」,帶著這樣的心情,我成為了台灣創用CC計畫2014年的實習生。

    Topics: 部落格
  • 2015-05-08
    柯俊如 /文

    博物館最初是貴族富商的私人收藏,往往不開放外人觀看,或只針對特定階級開放。直到1793年法國大革命期間所開設的巴黎羅浮宮,才開始向普羅大眾 開放,而其後的博物館也開始認同作為傳遞知識給社會大眾的角色。如今,想到博物館,不再會有人認為這是一個專屬於特殊階級使用的機構。

    隨著世界各博物館紛紛投入藏品數位化的行列,加上網路的使用率越來越普及,似乎博物館在科技的催化下更容易走入平民百姓的生活中。然而,許多數位化後的館藏 只能在館內才能使用,或是必須經歷繁複的申請流程,甚至支付高額費用才能使用。虛擬世界中的博物館不僅未能發揮網路潛能,突破時空限制接觸各式使用者,反 而又像是走回了有所限制的博物館。

    Topics: CC專題
  • 2015-05-04
    羅凱勻 /文

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    Topics: 部落格

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